“数智化晋级”翻开文旅新空间
来源:企业文旅    发布时间:2024-12-02 01:01:34

  门楣匾额上“吴山居”三个大字、砖墙围起的院子外,排起的长队连绵盘绕了近百米。哪个景区如此抢手?部队中身着各种游戏人物服装的年轻人暴露了现场玩家们的一起特点……

  正在举行的第五届长三角文博会上,恺英网络为游戏《盗墓笔记·起程》建立沉溺式实景项目备受粉丝追捧。

  据《2024我国沉溺工业高质量开展白皮书》显现,到上一年,国内沉溺体会项目数量已达32024个,总产值1933.4亿元,估计本年将打破2400亿元。以沉溺式体会空间、真假结合旅游等为代表的新业态、新场景生机满满。据不完全统计,本年长三角文博会上呈现的以沉溺式演艺、展览、文娱、影视等为代表的数字文娱体会项目超越20种,多元而丰厚的产品类型招引了许多游客停步体会,昭示通过“数智化晋级”后城市文旅新空间的巨大开展潜能。

  国务院印发的《“十四五”旅游业开展规划》中提出,开展沉溺式互动体会、虚拟展现、才智导览等新式旅游服务。“沉溺实景”成为本届展会上的大抢手,也是意料之中。

  记者注意到,国家对外文明交易基地(上海)展区“文明明盒”沉溺式体会空间招引了许多游客,为大空间项目和增强实际技能供给了绝佳展现渠道。现场展现了大型科幻前史体裁沉溺探究式大空间系列IP《觉悟东方》、文博IP《奇遇三星堆》沉溺探究展以及骑乘沉溺式IP《兵马俑美妙夜》等多个精彩项目,让游客可以与前史、科技进行深度对话和互动。

  各大展区内,多个数字文娱体会项目都排起长队,摩拳擦掌者川流不息。其间,穿戴黑色兜帽衫、背着道具剑仿照游戏中人物的粉丝,在等候体会《盗墓笔记·起程》项目的排队人流里尤为显眼;许多路人游客也被神秘莫测的主题元素招引进来,期望测验一场冒险之旅。“举行线下活动一种原因是为了回馈用户,另一方面也仍是为了探究更多线上文娱与线下实景体会相结合的可能性。”恺英网络市场部总经理舒晨和记者说,此次带来的沉溺体会项目结合了设备、美陈、影音等多种方式,让游客似乎置身于故事中的吴山居院子、鲁王宫、青铜门,与吴邪、张起灵等人物一起冒险闯关。一起,优异的线下实景体会,也有助于IP的扩圈,触达更多人群。

  沉溺式实景“探险”之外,恺英网络推出的VR对战游戏MECHA PARTY等更为影响。穿戴上VR设备,与同行友人进行多人实时对战,感触最新技能带来的共同游戏体会。风趣的是,现场还特别融入了“心情疗愈舱”概念,根据心理学原理,引导玩家进入深度放松和活跃认知调理状况。

  近年来,大空间项目以新颖、沉溺式的体会招引许多重视,并且呈现《消失的法老》《奇遇三星堆》等叫好又叫座的出圈著作。但大空间项目的全体市场规模仍很小,亟需更广泛的用户人群培养。在第五届长三角文博会上,多家大空间项目参展商展现自己的著作,向游客遍及这一前沿文娱方式。

  由DCILab带来的大空间项目“秘境之夜”,在本次长三角文博会的大空间体会项目里占地面积位居前列,排队等候体会进程的游客数量也相当可观。只见戴着头显设备的游客在平地上四处探究,时不时做出跨步、探索等动作——在这里,任何一个人都有时机进入另一个时空。还有太空科学主题的大空间项目“遇见太阳系”,让游客们在充溢音乐和时髦元素的奇幻国际里完结归于本身个人的“星际冒险”。“曾经我们戴着虚拟实际设备通常是在客厅里玩,并且和游戏的互动相对是比较被迫的。”协助佩带设备的工作人员介绍说,“大空间类项目能支撑多人组团来玩,用户的主动性更强,能体会更多趣味。”



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