快手旗下首款手游开测 《无尽梦回》将肉鸽玩法装入二游中
来源:城市夜游    发布时间:2024-11-05 21:16:45

  荒谬之梦、暴富之梦、英豪之梦、愚者之梦……这些充溢想象力的梦灵而来,捕梦者纷繁“入梦”感触新一轮测验带来的新体会。日前,快手旗下自研游戏厂牌弹指国际的首款手游《无尽梦回》敞开了初次对外测验,这款二次元美术风格的游戏(以下简称“二游”),罕见地选用了较为硬核的Rougelite(以随机关卡为卖点,音译总称“肉鸽”)玩法,测验敞开一周以来,在TapTap取得的玩家等待值高达9.1。

  游戏圈里一向有“《无尽梦回》究竟是不是二游”的争议。它爆料时的“皮相”很偏二次元,但项目组却一直在着重“动作肉鸽”标签,放出了重玩法的标语。其宣发也的确不像传统二游那样重人物PV,而是许多用局内战役实机演示和兴趣科普来着重门户、肉鸽随机构筑等中心玩法的趣味。

  清楚明了的是,游戏的中心卖点是肉鸽动作玩法,而不是剧情、美术,这和传统二游更重视剧情、美术的思路相悖;另一方面,它当然也不像只要“二次元”画风、没有内核的套皮产品——一言以蔽之,它看上去无疑是款二游,却不是一般意义上的二游。

  实践上,肉鸽元素在现在的二游里并不罕见,不过,大部分游戏企图将肉鸽作为“长草期”填充,或是定时发放抽卡资源的一种手法,并未让它实践影响游戏的中心玩法体会。原因也不难理解:肉鸽玩法假如要往深度去做,机制、数值或程序逻辑方面都要下大功夫。

  《无尽梦回》乍看之下很像前几年独立游戏圈走出的爆款单机游戏《黑帝斯》——等距视角、敌人从五湖四海涌来、直爽的即时战役……但不同于《黑帝斯》的美式画风,《无尽梦回》的美术风格可被归为“二次元”大类。

  《无尽梦回》用了相对较重的故事引导让玩家完好了解本身所在的环境:玩家在出售梦境的店肆中发现了本身特性,被告知能成为“捕梦者”,在阅历过第一个故过后,主角坚决了挑选这条路的信仰,有了解救更多噩梦缠身的人类的使命感,从而遇到更多奇奇怪怪陪同战役的“梦灵”。

  这个过程中,奇幻且合理的国际设定、有辨识度的人物描绘,以及贴合社会认知的人物人设等常见于二游的特征令人形象十分深入。比方故事线中的赤贫之梦,极重视搜集外人看起来没有价值但她以为很宝贵的梦境“废品”,这个设定虽对剧情的推进较弱,却能让人适可而止地记住她。

  肉鸽是《无尽梦回》的玩法主体,包含主线闯关、日常资源副本甚至更多的内容扩大,根本都环绕肉鸽作战役规划。这种玩法源于1985年的《Rogue》,在延伸发展中呈现了《Hades》《苍翼:混沌效应》《屠戮尖塔》《吸血鬼幸存者》等极具代表性的产品。

  跟着《原神》《崩坏:星穹铁道》以及更早的《明日方舟》等“二游”在商场取得的成功,这一赛道有必定票房保证渐渐的变成了了许多研制团队的一致,米哈游、蛮啾、鹰角、西山居以及B站等厂商都在制造二次元手游,弹指国际这次的“交卷”,给商场留下的开始形象已然合格。

  《无尽梦回》出自快手游戏“奥秘”自研厂牌“弹指国际”。该厂牌建立于2021年9月,带队人为前网易回禄工作室负责人徐杰,在2023年头随《诡秘之主》游戏首曝时露脸,紧接着在当年11月《无尽梦回》首曝时正式上线厂牌官网。

  上一年国内游戏职业最重要的一件事,莫过于字节跳动出售旗下游戏团队“朝夕光年”,其时外界遍及将其视为字节退出自研游戏的信号。但是几经曲折后,字节近期重整了游戏事务,将游戏职业老兵张云帆请出山掌舵,出售旗下抢手电竞游戏公司沐瞳的方案据悉也现已中止。

  上一年年末快手的自研游戏厂牌“弹指国际”露脸时,许多人笑称这一个姓名和朝夕光年颇有对仗之势,但其实弹指国际早在2021年就现已建立,开始发布的三个自研项目《诡秘之主》是抢手网文IP游戏,没有正式发布称号的《代号:南乡子》是个传统三国IP的游戏,而最早承受玩家查验的《无尽梦回》,反而是自带初始流量简直为零的全新IP,快手自研游戏的野心,也将从此打开。

  实践上,除了字节和快手,微博以及B站的自研游戏同样在进行傍边。现在微博手握《三体》游戏的改编权,但本年3月还在经过微博招募游戏开发团队及制造人,间隔拿出制品遥遥无期;而B站的自研游戏工作室连续闭幕,手游发展不顺的情况下,他们早年出资的公司浙江华娱(春风工作室)的《三国:谋定全国》成为了一匹黑马,一度冲上各大使用商场前列。

  背靠快手这艘大船,《无尽梦回》有满足的本钱去对产品做深度规划和打磨。游戏选用全途径宣发,不只重视 B 站、TapTap 等中心途径的宣扬,在抖音、快手等途径,也依据短视频的途径调性做了不少差异化传达——从这个挑选来看,从外界导入的玩家也会愈加多样化,许多没有二游阅历的玩家,或许也会因玩法而挑选测验。这种“泛用户”,比以往的“二游泛用户”更泛,以快手本身的特点来说,其间必定包含了更多样的人群和更多样的需求。《无尽梦回》能走多远,有待它正式与玩家见面的那一天。



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